《霍格沃茨之遗2》服务型网游听说解析 霍格沃茨之遗下载

速览:近日关于《霍格沃茨之遗2》将转型为服务型游戏并主打多人玩法的听说引发广泛关注。外媒指出,初代《霍格沃茨之遗》的成功核心在于单机剧情尝试,而多人和氪金玩法也许会影响老玩家的尝试。DVG策略组梳理了外媒提议及玩家讨论内容,帮助大家理清官方和社区的态度。
1. 关于《霍格沃茨之遗2》服务型网游听说
近日,关于《霍格沃茨之遗2》(Hogwarts Legacy 2)将转型为“服务型游戏”(Live-Service)且主打多人的听说闹得沸沸扬扬。
外媒 Gamingbible 对此发文表示深切担忧,并给开发商 Avalanche Software 提出了壹个极具建设性的方法:别搞纯网游,去学学R星的《圣安地列斯5》!
初代《霍格沃茨之遗》最大的难题其中一个是缺乏多人互动,但其成功的核心依然是扎实的单机故事。
2. 外媒提议:分离单机和在线玩法
外媒提议,和其强行把游戏做成全程联网的网游,不如像《三男一狗》和《圣安地列斯 Online》那样将两者分开。
玩家可以在单机玩法中扮演一名专注剧情的学生,同时在另壹个独立的“在线玩法”中创建自定义人物,和其他小巫师一起寻觅、竞技甚至“非法斗法”。
3. 服务型游戏也许带来的难题
如果续作完全转型为服务型游戏,意味着玩家也许会面临无尽的微交易、限时活动主题和为了在线率而故意配置的“肝点”。
许多典范 IP 在转型服务型游戏后都变成了“电子垃圾”,不仅疏远了只想看故事的老玩家,也毁了口碑。
4. 多人玩法下的自在和惩罚
在独立的多人玩法中,玩家或许可以做一些单机剧情里不被允许的“出格”行为,比如攻击同学或违反校规,只要承担相应的惩罚即可。
5. 初代《霍格沃茨之遗》的市场表现和IP潜力
《霍格沃茨之遗》初代创下了惊人的销量,证明了“哈利·波特”IP在单机放开全球领域的巨大潜力。
但如果续作真的像听说中那样,变成壹个到处是氪金窗口、必须组队才能玩的网游,你还会买吗?
你是希望续作维持纯粹的单机尝试,还是渴望能在霍格沃茨里和其他人联机?
你觉得《三男一狗》这种“单机网游互不干涉”的玩法,是不是化解目前争议的最优方法?
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