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《光和影:33号远征队》奖项争议首度答复 光和影绘画作品

作者:admin 更新时间:2025-12-25
摘要:DVG小编整理了《光与影:33号远征队》在遭遇奖项被撤争议后,制作组首次公开回应的内容,《光和影:33号远征队》奖项争议首度答复 光和影绘画作品

 

速览:DVG小编整理了《光和影:33号远征队》在遭遇奖项被撤争议后,制作组第一次公开答复的内容。文章详细回顾了团队对AI技术的态度转变、奖项关掉的缘故,以及未来坚持人类创作的决心。内容涵盖了制作人Guillaume Broche的原话和团队内部流程,帮助玩家综合了解事件始末。

对于Sandfall Interactive职业室来说,2025年是如同过山车般的一年。

旗下的回合制 RPG 大作《光和影:33号远征队》自 4 月公开以来,凭借惊人的视觉效果和方法横扫金摇杆和 TGA 等各大奖礼。

然而,因被指控运用“生成式AI”技术,该作被 Indie Game Awards 剥夺了“年度独立游戏”和“最佳处女作”两项大奖,引发全网哗然。

近日,游戏导演 Guillaume Broche 第一次公开答复此事,坚称游戏成品中全部内容均为“人工打造”,并表示运用AI的感觉“特别糟糕”。

在由 Kepler Interactive 主持的新鲜问答中,Broche 详细描述了团队对 AI 争议的心路历程。

他说,当 2024 年 AI 技术刚冒头时,开发已经开始。

“那当时只是个新工具,大家尝试过,但一点也不喜爱,那种感觉不对劲。”Broche透露,团队开始仅将其作为缺失贴图的临时占位符,但在正式版中早已将其彻底移除。

“我可以问心无愧地说,全部的概念图、配音、素材,一切都是由人类亲手完成的。”

在过去的一年里,AI 已成为游戏圈最敏感的红线。

虽然 Larian、CD Projekt Red 和 Epic Games 等巨头纷纷表态支持 AI 提高开发效率,但对于追求“纯粹艺术感”的独立游戏来说,这似乎是一道不可逾越的底线。

Broche 表示,他无法预知行业的未来,但他能为自己的职业室担保:“大家未来的每一部作品,都会由人类创新。”

你觉得由于在开发经过中运用了“临时占位”的 AI 贴图就关掉奖项,这种判罚公正吗?如果一款游戏好玩到爆,但里面有一部分背景图是 AI 生成的,你会因此给它打差评,还是觉得只要作品出色就无所谓?