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《Steam》高度网页化引发争议 steam高度自由

作者:admin 更新时间:2025-12-24
摘要:近日,关于《Seam》客户端高度网页化导致内存占用过高的问题,引发了Reddi及国内玩家的广泛讨论,《Steam》高度网页化引发争议 steam高度自由

 

速览:近日,关于《Steam》客户端高度网页化导致内存占用过高的难题,引发了Reddit及国内玩家的广泛讨论。部分玩家呼吁Valve从头思考推出“无浏览器”玩法,DVG小编梳理了玩家见解:网页渲染带来的资源消耗、操作体系内存管理现状、以及极简客户端的需求和现实之间的矛盾,成为争议焦点。

近日,Reddit用户Jank9525发帖呼吁Valve思考从头推出类似“无浏览器”的 Steam 玩法,直指当下客户端高度网页化带来的内存占用难题。

他在帖中表示,如今Steam几乎全部界面都基于网页渲染,“客户端运用了远超实际需要的内存,只是由于现在一切都是Web-based的。如果你用的是低端 PC 或老硬件,这种额外开销真的会造成影响。我只想启动游戏,不想 24 小时开着壹个迷你版 Chrome。”该话题迅速引发玩家讨论,但点评区整体对Valve“回头”的也许性并不乐观。

有键盘侠指出,如今Steam%20Deck的掌机玩法%20/%20游戏玩法%20/%20大屏玩法本身也是基于网页技术构建,“在这种情况下,Valve几乎不也许再推出真正的无浏览器客户端”。

也有玩家直接表达了对当前行业动向的不满,认为“现在太多应用只是粗糙的网站套了个‘浏览器外壳’”。当然,也有不同声音认为难题被夸大。

一部分用户指出,和%20Windows%20本身的内存占用相比,Steam%20启动器的消耗其实微不足道,甚至有人半开玩笑地表示:“如果你真的在意内存利用率,或许该做的不是换%20Steam,而是干脆别用%20Windows,转投%20Linux,顺便倒逼开发者支持能在%20Linux%20上运行的反作弊方法。”

还有玩家认为,现代体系的内存管理机制已经足够成熟,“内存不是按分钟收费的,只要没用满,后台占用并不构成实际难题,闲置内容也会被换出。”

从历史角度看,Steam 在 2003 年初上线时,确实更接近壹个‘纯启动器’:当时它主要承担账号登录、自动更新和启动游戏的功能,并不存在商店、社区或复杂的内容浏览界面。换句话说,那一阶段的 Steam 在尝试上几乎等同于“无浏览器”。但随着商店、社区、新闻等功能逐步加入,Steam UI 也转给运用网页技术,这一路线此后再未回头。

而在核心产品已经深度绑定Web UI的背景下,Valve是否还会为普通玩家提供壹个真正意义上的“无浏览器Steam”,从现实角度看,也许性并不高。如果 Valve 真的推出壹个只有“列表+启动”功能的“极简纯净版”Steam,你愿意言败精致的商店界面和方便的社区功能去换取那一点点体系流畅度吗?